Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kształceniu zintegrowanym. Część 3

okladka

Numer dopuszczenia MEN dla podręcznika "Nauka i zabawa z komputerem" klasa 3 to 84/3/2009

Witaj w świecie informatyki! Po tej fascynującej i zadziwiającej krainie oprowadzą Cię Zuzia Poziomka, Martynka Malinka, Jaś Cytrynka, Tomek Ananas i Misiu Fredziu. Z nimi nauczysz się doskonale pisać na klawiaturze komputera, tworzyć wyjątkowe kartki świąteczne oraz laurki z pięknymi i niepowtarzalnymi rysunkami. Dowiesz się, jak korzystać z Internetu, aby odnaleźć interesujące Cię informacje. Będziesz wiedział, jak utrzymać porządek w swoich dokumentach, a także jakie gry komputerowe wybrać, żeby naprawdę dobrze się bawić! Zobaczysz, że nawet nauka z komputerem to wielka frajda!

Książka "Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w nauczaniu zintegrowanym" wprowadza w zagadnienia informatyczne, ucząc bezpiecznego, odpowiedzialnego i świadomego korzystania z komputera oraz Internetu. Podręcznik został skonstruowany w taki sposób, aby uczniowie w trakcie gier, zabaw i łamigłówek zdobyli podstawową sprawność w posługiwaniu się sprzętem i oprogramowaniem. Jednocześnie wszystkie ćwiczenia zorientowane są na wszechstronny i harmonijny rozwój dziecka, a więc poszerzanie umiejętności związanych ze zdobywaniem wiedzy (pisanie, czytanie, liczenie), kształtowanie pozytywnych relacji z otoczeniem oraz działanie w różnych sytuacjach szkolnych i pozaszkolnych.

  • Nauka z komputerem
  • Rysowanie
  • Praca w dwóch oknach
  • Listy i życzenia
  • Zmiana koloru czcionki
  • Tworzenie listy wypunktowanej
  • Poczta elektroniczna
  • Nawigacja w Internecie
  • Gry komputerowe

Head First PHP & MySQL. Edycja polska (Rusz głową!)

okladka
  • Odkryj tajniki tworzenia dynamicznych witryn opartych na bazach danych
  • Uniknij kompromitujących wpadek przy korzystaniu z formularzy
  • Wczytaj wszystkie kluczowe elementy składni prosto do swego mózgu
  • Zainstaluj kod PHP i MySQL
  • Sprawdź swą wiedzę na temat skryptów, wykonując dziesiątki ćwiczeń

PHP wraz z MySQL stanowią najpopularniejszy zespół, służący do szybkiego tworzenia aplikacji internetowych o różnym stopniu złożoności. Dzięki dużym możliwościom, wydajności oraz optymalnemu podejściu do wielu zagadnień tworzą prawdopodobnie najpopularniejszą platformę do wprowadzania atrakcyjnych rozwiązań. Na temat wykorzystania możliwości PHP i MySQL napisano już wiele książek, jednak ta jest wyjątkowa - należy do popularnej i przyjaznej Czytelnikowi serii Head First!

"Head First PHP & MySQL. Edycja polska" nie jest kolejnym trudnym i nudnym podręcznikiem do nauki PHP i MySQL. Autorzy wykorzystują tu innowacyjne oraz niezwykle skuteczne techniki przyswajania wiedzy szybko i bezboleśnie. Z pomocą licznych ilustracji i ciekawych skojarzeń nauczą Cię, jak stosować PHP wraz z MySQL w Twojej codziennej pracy. Dzięki temu bez najmniejszych problemów przygotujesz formularz, przetworzysz dane wprowadzone przez użytkownika, a następnie zapiszesz je w bazie MySQL. Ponadto zostaniesz wtajemniczony w szczegóły języka PHP oraz SQL. Zapoznasz się z zagrożeniami oraz dowiesz się, jak chronić swoją aplikację przed atakami z zewnątrz. To wszystko sprawi, że pewnym krokiem wejdziesz w świat profesjonalnych aplikacji internetowych!

  • Tworzenie i obsługa formularzy
  • Zastosowanie zmiennej $_POST
  • Wysyłanie wiadomości e-mail z poziomu PHP
  • Wykonywanie zapytań SQL
  • Pobieranie i wykorzystywanie danych z MySQL w PHP
  • Elementarz języka PHP
  • Przesyłanie plików
  • Bezpieczeństwo danych w PHP
  • Zastosowanie sesji oraz ciasteczek
  • Sortowanie wyników
  • Obsługa kanałów RSS
  • Zamieszczanie materiałów multimedialnych
  • Zastosowanie formatu XML
  • Instalacja i konfiguracja serwera Apache

Wykorzystaj nowoczesne metody nauki
i opanuj możliwości duetu PHP-MySQL!


Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III

okladka

Przestaw się na myślenie obiektowe i twórz
oprogramowanie wysokiej jakości

  • Jak zaprojektować mechanizm obsługi błędów w klasie?
  • Jak tworzyć obiekty, aby nadawały się do kooperacji?
  • Jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję?

Obiekty to twory łączące w sobie zarówno dane (atrybuty), jak i procedury (czyli zachowania). Dzięki projektowaniu obiektowemu możesz w pełni wykorzystać funkcjonalność wszystkich obiektów, zamiast traktować dane i procedury jako odrębne jednostki, wymagające osobnej implementacji. Programowanie obiektowe ułatwia zatem wielokrotne wykorzystywanie kodu źródłowego, ale zrozumienie tych technik wymaga zmiany w sposobie myślenia -- na myślenie w kategoriach obiektowych.

W książce "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III" pokazano, w jaki sposób można nauczyć się myśleć obiektowo, aby zyskać wprawę w takim programowaniu. Dzięki temu podręcznikowi zrozumiesz, jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję, agregację i asocjację. Dowiesz się, na czym polega różnica między interfejsem a implementacją. W trzecim wydaniu szeroko opisano także współpracę różnych technologii (możliwą dzięki pomocy języka XML) oraz zamieszczono informacje dotyczące działania obiektów biznesowych w sieciach. Omówiono tu także architekturę klient-serwer oraz usługi sieciowe.

  • Programowanie obiektowe a proceduralne
  • Hermetyzacja i ukrywanie danych
  • Implementacja
  • Konstruktory i klasy
  • Obsługa błędów
  • Wielokrotne użycie kodu
  • Serializacja i szeregowanie obiektów
  • Projektowanie z wykorzystaniem obiektów
  • Dziedziczenie i kompozycja
  • Tworzenie modeli obiektów przy użyciu języka UML
  • Obiekty i dane przenośne -- XML
  • Wzorce projektowe

Myśl obiektowo, programuj profesjonalnie!


Adobe InDesign CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Wiadomości z "pierwszej ręki" na temat Adobe InDesign CS4!

  • Jak skonfigurować środowisko pracy?
  • Jak wydajnie tworzyć wielostronicowe dokumenty?
  • Jak przygotować publikację do druku?

InDesign to jedno z najbardziej rozpoznawalnych narzędzi firmy Adobe. Cenione przez profesjonalistów, przyjazne dla amatorów. Najnowsza wersja tego programu, CS4, została wyróżniona tytułem PC Magazine Editors" Choice. I nie stało się to za sprawą odpowiednich znajomości jej twórców... Kolejna wersja to wiele innowacji, które pozwolą na jeszcze szybsze tworzenie perfekcyjnych publikacji. Dopracowany w najdrobniejszych szczegółach Adobe InDesign CS4 to niewątpliwie jeden z liderów rynku programów przeznaczonych do składu dokumentów.

Autorami "Adobe InDesign CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik" są najlepsi specjaliści firmy Adobe w zakresie tej aplikacji. Wiedza tu zawarta pochodzi z pierwszej ręki i przedstawia najlepsze praktyki pracy z tym narzędziem. W trakcie lektury kolejnych rozdziałów, rozwiązywania ćwiczeń oraz przygotowywania przykładowych projektów dowiesz się, jak dostosować środowisko pracy do swoich potrzeb, osadzać w dokumentach elementy graficzne czy też tworzyć i modyfikować style. Ponadto zdobędziesz gruntowną wiedzę w zakresie przygotowania dokumentu do publikacji - zarówno tradycyjnej, jak i cyfrowej. Dzięki temu podręcznikowi błyskawicznie opanujesz Adobe InDesign w zakresie umożliwiającym swobodną pracę z tym programem.

  • Przestrzeń robocza - dostosowanie i wykorzystanie jej możliwości
  • Opcje stylu
  • Prace nad wielostronicowymi dokumentami
  • Wykorzystanie ramek tekstowych
  • Tworzenie ramek graficznych
  • Importowanie i obróbka tekstów
  • Trochę wiedzy o typografii
  • Obsługa kolorów i ich profile
  • Importowanie i edytowanie grafik
  • Prezentacja danych tabelarycznych
  • Wykorzystanie przezroczystości do tworzenia efektownych publikacji
  • Tworzenie spisów treści i indeksów
  • Przygotowanie dokumentów do publikacji
  • Wydruk dokumentów
  • Przygotowanie formy cyfrowej - format PDF, Flash

Twórz profesjonalne publikacje cyfrowe i drukowane, korzystając z najnowszych narzędzi!


Symbian S60. Programowanie urządzeń mobilnych

okladka

Każdy, kto choć trochę interesuje się najnowszymi rozwiązaniami stosowanymi w telefonach komórkowych, z pewnością nieraz spotkał się z systemem operacyjnym Symbian oraz z S60 - najszybciej rozwijającą się platformą działającą na bazie tego środowiska. Dzieło firmy Nokia zdecydowanie opanowuje rynek urządzeń mobilnych, znajdując zastosowanie nie tylko w oferowanych przez nią smartfonach, lecz również produktach noszących znaki przedsiębiorstw takich jak Samsung, Panasonic, Lenovo czy LG Electronics. I nie ma w tym nic dziwnego, bowiem S60 uchodzi za jeden z prostszych, wydajniejszych i bardziej niezawodnych interfejsów użytkownika spośród rozwiązań wykorzystywanych w zaawansowanych komórkach.

Wraz ze wzrostem popularności i możliwości smartfonów rosną też oczekiwania wobec oprogramowania, które można na nich instalować. Temu z kolei towarzyszy coraz większa potrzeba wiedzy niezbędnej do tworzenia ciekawych aplikacji "komórkowych". Umiejętności tego typu uważane są przez wielu programistów niemal za magię, a samo programowanie w systemie Symbian ma opinię niezwykle skomplikowanego.

O tym, że wcale tak być nie musi, przekonasz się dzięki lekturze książki "Symbian S60. Programowanie urządzeń mobilnych". Podręcznik ten bezboleśnie wprowadzi Cię w świat Symbiana, dostarczając praktycznych informacji na temat budowy sprzętu oraz zasad działania systemu operacyjnego i interfejsu użytkownika. Pozwoli też poznać szerokie spektrum zagadnień związanych z programowaniem urządzeń mobilnych, począwszy od wiadomości zupełnie podstawowych, a skończywszy na tematyce zaawansowanej, w tym opisie najważniejszych klas, mechanizmu obsługi wyjątków oraz sposobu kontrolowania wątków i procesów.

  • Budowa urządzeń mobilnych i systemu operacyjnego Symbian
  • Instalacja i używanie narzędzi niezbędnych programiście
  • Architektura GUI i bezpieczeństwo oprogramowania
  • Korzystanie z emulatora systemu
  • Tworzenie i używanie klas, tablic i obiektów aktywnych
  • Korzystanie z wyjątków i deskryptorów
  • Zarządzanie procesami i wątkami
  • Stosowanie architektury klient-serwer
  • Przegląd właściwości i repozytoriów
  • Korzystanie z bibliotek DLL i makr

Dołącz do grupy najbardziej poszukiwanych programistów urządzeń mobilnych.


Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla nauczycieli informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III

okladka

"Informatyka Europejczyka" to zestaw edukacyjny przygotowany przez lidera na rynku książek informatycznych. Zawiera w sobie doświadczenie wydawnicze i dydaktyczne zdobyte przez wydawnictwo Helion w trakcie publikacji ponad 2000 książek, z których korzystają na co dzień zarówno zawodowi informatycy, jak i zwykli użytkownicy komputerów. To między innymi dzięki książkom Helionu najmłodsze pokolenie polskich informatyków uważane jest za światową elitę informatyczną, poszukiwaną przez pracodawców na międzynarodowym rynku pracy.

"Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla nauczycieli informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III" jest książką pomocniczą dla nauczyciela, który podczas prowadzenia zajęć korzysta z podręczników z serii Informatyka Europejczyka dla gimnazjum (edycja Windows Vista lub Windows XP). Znajdują się tu propozycje rozkładu materiału, regulamin szkolnej pracowni komputerowej oraz przykładowe zestawy ćwiczeń do wykorzystania na zajęciach z informatyki.

W poradniku tym można znaleźć omówienie wszystkich zagadnień przygotowujących ucznia do aktywnego i odpowiedzialnego życia we współczesnym społeczeństwie. Głównym założeniem jest tu zaprezentowanie rozwiązań metodycznych i sposobu przedstawiania określonego materiału. Poradnik obejmuje następujące bloki tematyczne:

  • Budowa i zastosowania komputera
  • System operacyjny
  • Podstawy grafiki
  • Praca z edytorem tekstu
  • Multimedia
  • Internet i sieci
  • Obliczenia w arkuszach kalkulacyjnych
  • Bazy danych
  • Algorytmy
  • Modelowanie i symulacje

"Informatyka Europejczyka" to:

  • doświadczenie dydaktyczne autorów, wsparte rzetelną wiedzą profesjonalistów
  • edukacja informatyczna na najwyższym europejskim poziomie, przygotowująca uczniów do konfrontacji z elitą informatyczną całego świata
  • najnowsze i najbardziej aktualne podręczniki z informatyki

Poradnik może służyć jako gotowy zestaw konspektów i ćwiczeń. Może też pełnić rolę materiału wyjściowego do opracowywania własnych pomysłów.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »