Aplikacje Direct3D

okladka
Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu.

Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D.

W książce omówiono m.in.:

  • Podstawy programowania w Direct3D
  • Bufory werteksów
  • Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh)
  • Przekształcenia przestrzeni
  • Światło i materiał, przeźroczystość
  • Operowanie teksturami
  • Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie
  • Pisanie kodu niezależnego od rodzaju karty graficznej
Autor zakłada, że Czytelnik potrafi posługiwać się pakietem Visual C++ i posiada umiejętność programowania w tym języku, korzysta z klas MFC, a także jest zaznajomiony z pojęciami dotyczącymi grafiki komputerowej. Jeśli spełniasz te warunki i chcesz kreować własne, trójwymiarowe światy na ekranie komputera, z pewnością pomoże Ci w tym ta książka.

101 praktycznych skryptów na stronę WWW

okladka
Aby stworzyć atrakcyjną stronę WWW, nie wystarcza już znajomość języka HTML. Witryny wzbogacone przyciągającymi uwagę użytkownika animacjami i elementami interaktywnymi to w Internecie codzienność. Umieszczenie na stronie tych elementów często przerasta umiejętności początkującego webmastera.

"101 praktycznych skryptów na stronę WWW" to książka prezentująca gotowe do wykorzystania, praktyczne skrypty napisane w języku JavaScript, które sprawią, że strona "ożyje" i stanie się bardziej atrakcyjna dla odbiorcy.

Dodaj do swojej strony skrypty obsługujące:

  • Formularze
  • Odnośniki
  • Pływające napisy
  • Efekty tła
  • Animacje warstw
Książka przeznaczona jest zarówno dla osób początkujących, jak i średnio zaawansowanych (znających podstawy HTML-a, JavaScriptu czy DHTML-a). Każdy skrypt jest przedstawiony w postaci gotowej do uruchomienia. Wystarczy zatem wkleić go do swojej witryny, zupełnie nie przejmując się technicznymi aspektami jego działania, aby osiągnąć zamierzony efekt. Dla osób bardziej zaawansowanych zaprezentowane w książce pomysły mogą być inspiracją do tworzenia własnych projektów.

ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny

okladka
Flash jest już standardem dla sieciowych multimediów, dostępnych dla ponad 250 milionów użytkowników na całym świecie. Książka "ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny" to pełna dokumentacja języka ActionScript -- zorientowanego obiektowo języka programowania, będącego podstawowym narzędziem tworzenia zaawansowanych witryn internetowych dla programistów Flasha. Jest kierowana zarówno do projektantów i grafików, którzy dopiero uczą się programowania, jak i do programistów JavaScript, którzy chcą przenieść swoje umiejętności na język ActionScript (oba te języki opierają się na tym samym standardzie ECMAScript).

Colin Moock nieraz już dowiódł umiejętności przekazywania swojej szerokiej wiedzy w praktyczny i przystępny sposób. W pełni zasłużył sobie na uznanie, jakim darzą go użytkownicy Flasha.

W pierwszej części książki opisano podstawowe zagadnienia programistyczne (zmienne, typy danych, operatory, wyrażenia, funkcje, zdarzenia, tablice i obiekty), poświęcając dużo uwagi ich wykorzystaniu, szczególnie w obróbce klipów filmowych. Druga część jest poświęcona typowym zastosowaniom ActionScriptu, takim jak przetwarzanie formularzy sieciowych. Trzecia część, stanowiąca leksykon języka, zawiera opis zmiennych globalnych, właściwości, metod, detektorów zdarzeń i obiektów wraz z przykładami ich użycia.

Korzystając z tej książki szybko opanujesz język ActionScript. Prócz teorii znajdziesz tu praktyczne wskazówki i przykłady prezentujące tworzenie pól tekstowych, przycisków menu, quizów, witryn opartych o dokumenty XML, gier, w których obowiązują zasady praw fizyki, środowisk dla wielu użytkowników działających w czasie rzeczywistym i wielu innych. Skrupulatne opisy poruszają wiele nieudokumentowanych lub niezbadanych dotychczas tematów.

"Najlepsza książka o języku ActionScript, jaką widziałem. Trudno znaleźć gdzie indziej więcej informacji na temat tego języka".
-- Slavik Lozben, główny inżynier Flasha w firmie Macromedia

"Colin Moock napisał najbardziej miarodajną z wszystkich publikacji na temat tworzenia skryptów we Flashu. Nigdzie indziej nie sposób znaleźć opisu języka ActionScript tak wyczerpującego, praktycznego i dokładnego
-- Jeremy Clark, kierownik produkcji programu Macromedia Flash

Word. Leksykon kieszonkowy

okladka
Microsoft Word jest wszechobecny. "Word. Leksykon kieszonkowy" jest adresowany do jego doświadczonych użytkowników, pracowników biurowych, a także do wszystkich innych osób, które pragną wykorzystać możliwości najpopularniejszego edytora tekstu. Książka opisuje programy Word 2002, Word 2000 oraz Word 97.

Leksykon w zwięzły sposób omawia m.in. skróty klawiaturowe, interfejs programu, polecenia oraz wykonywanie zadań. Jeśli chcesz poznać możliwości programu Word bez konieczności czytania tysiącstronicowego podręcznika, "Word. Leksykon kieszonkowy" to idealna książka dla Ciebie.

Książka zawiera m.in.:

  • krótką prezentację mechanizmów działania programu Word,
  • wyczerpujący przewodnik po popularnych funkcjach programu Word oraz funkcjach znanych tylko nielicznym,
  • tabele ze skrótami klawiaturowymi, wyrażeniami regularnymi oraz lokalizacjami ważnych folderów i plików.
Jeżeli jesteś nowym użytkownikiem programu Word, dzięki tej książce będziesz mógł szybko rozpocząć pracę nad dokumentami. Jeżeli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, znajdziesz tu wiele interesujących porad usprawniających pracę z tą popularną aplikacją.

C++. Inżynieria programowania

okladka

Naucz się języka C++ w najlepszy sposób:
poznając go z punktu widzenia inżynierii programowania

  • Demonstruje praktyczne techniki stosowane przez zawodowych programistów
  • Zawiera poprawny, gruntownie przetestowany przykładowy kod źródłowy programów oraz przykłady zaczerpnięte z praktyki
  • Skoncentrowana na nowoczesnych technologiach, które muszą poznać programiści
  • Zawiera rady profesjonalistów, które pozwolą czytelnikowi tworzyć najlepsze programy

Książka Wiktora Shterna zatytułowana "C++. Inżynieria programowania" stosuje wyjątkowy sposób nauki języka C++ przeznaczony dla programistów mających doświadczenie w dowolnym języku programowania: prezentuje możliwość zastosowania w C++ najlepszych technik programistycznych oraz metodologii inżynierii programowania. Nawet jeżeli już wcześniej wykorzystywałeś język C++, ta wyczerpująca książka przedstawi sposób tworzenia poprawniejszego kodu, łatwiejszego do utrzymania i modyfikacji.

Książka niniejsza uczy zasad programowania obiektowego przed samą nauką języka, co pozwala wykorzystać wszystkie zalety OOP do tworzenia poprawnych aplikacji. Udoskonalisz znajomość kluczowych składników standardu ANSI/ISO C++ rozpatrywanych z punktu widzenia inżyniera: klas, metod, modyfikatorów const, dynamicznego zarządzania pamięcią, złożeń klas, dziedziczenia, polimorfizmu, operacji wejścia-wyjścia i wielu innych. Jeżeli pragniesz tworzyć w języku C++ najlepsze programy, musisz projektować, myśleć i programować stosując najlepsze obecnie praktyki inżynierii programowania. Lektura książki "C++. Inżynieria programowania" pomoże Ci w tym.

Książka "C++. Inżynieria programowania" kładzie nacisk na:

  • Prezentację zastosowań zasad inżynierii programowania w programach pisanych w C++
  • Tworzenie kodu łatwego do późniejszych modyfikacji
  • Praktyczne zrozumienie zasad programowania obiektowego przed nauką samego języka
  • Przedstawienie najnowszych cech standardu ANSI/ISO C++
  • Zaprezentowanie setek realistycznych przykładów kodu programów


Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć

okladka

Niniejsza książka jest wyjątkowa pośród innych publikacji kierowanych do fotografików cyfrowych -- prezentuje sprawdzone sposoby na osiągnięcie zamierzonych rezultatów. Nie ma tu miejsca na nudne wywody teoretyczne; nikt nie będzie Ci kazał niczego wymyślać samodzielnie. Zamiast tego znajdziesz opisy technik używanych przez najlepszych specjalistów w dziedzinie fotografii cyfrowej i retuszu zdjęć. Ta książka powie Ci wprost, jakich ustawień używać, kiedy i dlaczego.

Jeśli szukasz książki w stylu "powiedz mi wszystko, co wiesz na temat filtru wyostrzającego", to lepiej odłóż tę publikację z powrotem na półkę. Zamiast niej możesz sobie kupić dowolną inną książkę o Photoshopie -- na pewno znajdziesz tam odpowiedzi na swoje pytania. Po niniejszą książkę sięgnij tylko wówczas, gdy interesują Cię sztuczki, jakimi posługują się fachowcy od fotografii cyfrowej podczas edycji, korekcji, retuszu i prezentacji swoich dzieł najbardziej wymagającym klientom na tej planecie. Będziesz zachwycony tym, jak proste i efektywne są stosowane przez nich metody.

Dzięki książce poznasz:
  • Sekrety profesjonalnego retuszu fotografii
  • Zasady prawidłowej korekcji kolorystycznej fotografii
  • Zdumiewające techniki "rzeźbienia ciała"
  • Jak i dlaczego zawodowcy edytują zdjęcia w trybie 16-bitowym
  • Sztuczki zwiększające produktywność
  • Techniki wyostrzania, którymi naprawdę posługują się zawodowcy
  • Sposoby radzenia sobie z typowymi problemami występujących w obrazach pochodzących z cyfrowych aparatów fotograficznych
  • Techniki usuwania z obrazów szumu i kolorowych otoczek, a także sposoby ochrony swoich prac przed naruszeniem praw autorskich
  • Najlepsze fotograficzne efekty specjalne
O autorze:

Scott Kelby jest redaktorem naczelnym pisma Photoshop User, przewodniczącym stowarzyszenia NAPP, skupiającego profesjonalnych użytkowników Photoshopa, dyrektorem szkoleniowym seminarium Adobe Photoshop Seminar Tour i jednym z najlepszych instruktorów tego programu w Ameryce. Scott jest również autorem bestsellerowych książek "Photoshop Photo-Retouching Secrets" i "Photoshop Down & Dirty Tricks", a także współautorem pozycji "Photoshop Killer Tips". Jego lekki i przyjemny sposób przekazu czyni naukę zabawną. Każdego roku Scott spotyka się na swoich seminariach z tysiącami studentów, dlatego w jego książkach pojawiają się zawsze najświeższe informacje o najlepszych technikach edycji cyfrowych obrazów.




« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »